社交游戏仍具活力 集体转型未免太早

  关于知名社交游戏厂商五分钟内部震荡的消息从2012年5月份至今尚未停歇,起先是被爆解散,虽然该公司COO徐诚在微博辟谣,但也说出了正在经历创业之中无法避免的挫折。近日相关人士透露, 五分钟鼎盛时期员工接近300人而裁员之后仅剩20余人。此外,五分钟砍掉多个项目,开发团队也相继被裁。因此有业界人士分析五分钟裁员预示着中国社交游戏或集体转型,更有业界人士认为社交游戏已经走到了尽头。事实上社交游戏仍然具有活力,现在说集体转型未免太早。

  五分钟的震荡纯属意外,事实上依托于开放平台发展的社交游戏依然活力四射。 在腾讯Qzone热门游戏排行榜中,由互爱科技有限公司开发的《胡莱三国》、北京昆仑在线科技有限公司开发的《超级店长》、以及腾讯自己开发的《摩登城市》等社交游戏纷纷进入榜单。此外根据百度数据的结果显示:社交游戏用户关注度也呈连年递增的趋势发展。由此可见,五分钟的震是由于当初的决策失误。如果过当初该公司与腾讯分成合作《开心农场》相信结果会大不相同。因此我们有理由相信社交游戏仍然具备活力,同时也在冥冥之中暗示社交游戏行业在未来与开放平台共赢发展将成为长久之计。

  对此更有业界人士认为社交游戏的冷淡与急速发展的移动互联有关、对此我们不得不承认移动互联的确发展给社交游戏甚至是整个游戏行业都带来了一定程度上的震荡。但是移动互联市场尚未规范,国内移动互联市场基本格局并未形成。百度、360,等大型游戏公司也都处于观望或者试水的阶段。移动互联尚未迎来大规模发展,因此说移动互联影响社交游戏发展未免太过武断。

  加上女性玩家群体逐渐增大,以及游戏行业原创内容的匮乏,因此像五分钟这样原创社交游戏厂商的市场潜力仍然巨大。加上国家对于游戏行业的逐渐重视,相信游戏创新终将受到法律保护。综上所述,我们有理由相信社交游戏仍然具有活力。而且其市场潜力仍然巨大,现在提集体转型未免太早。但是如何原创社交游戏游戏?原创社交游戏如何在法律保护之前自保?以及能不能撑到法律保护那一天?加上社交游戏如何摆脱对于开放平台的过度依赖?的确值得思考。

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