游戏狗专访天拓游戏总裁黄挺 缔造小小系列新世界

在刚刚结束的GMIC期间,天拓游戏凭借着自己的六款大作在大会期间博得了很多人的眼球,游戏狗也对此进行了相关报道,我们有幸在发布会结束后邀请到了天拓游戏总裁黄挺先生进行专访,为我们深度解读“小小”游戏系列现如今的成绩以及未来的战略部署。

记者:《小小三国志》什么时候会正式上线?对于这款产品都有一些怎样的期许目标?

黄总:我们其实也是很看重这款作品,刚刚游戏制作人已经详细讲解了《小小三国志》产品的内容,我们对这款游戏在4月份做了一些测试,初步准备正在进行中,现在初步确定5月19日安卓上线。大概5月底iOS版本上线。对于《小小三国志》,从目前台湾的市场来看,玩家表现不错,玩家很乐于接受这种轻度的趣味游戏。卡牌对移动端的游戏体验是对移动端比较好的,在卡牌类型上做一些细节创新,还是很有前景,比较看重的。

记者:天拓游戏今年推出的六款产品,这些作品发布的先后顺序是如何分布的呢?

黄总:GIMC公布的这六款产品是我们今年的重点产品。《小小三国志》会是最优先推出的产品,6月份是《屠神》和《小小大英雄》上线。8月份是《小小星战》和《小小勇士》。8-9月《冰火幻想》,目前的大概推广计划节奏是这样,但是还是要以实际的时间为准。

记者:《冰火幻想》的制作团队是怎样的?这个游戏在题材和创新上有什么新想法?

黄总:《冰火幻想》的制作团队是一个成熟的制作团队,无论是从程序还是到美术再到策划,都多年从事游戏制作方面的资深经历。另外游戏在立项时有参考了一些海外作品的题材,但在实际的策划和制作中也有我们制作团队的创新和想法。因为目前的完成度还不够,实际的效果要等游戏发行之后,大家才能真正看到。

记者:天拓游戏在今年的自研和代理产品上的投入如何?今天公布的游戏似乎都是相对偏向重度的手游产品,还有没有其他类型的产品准备上线?

黄总:从我们的思路来看,天拓游戏一直都很注重游戏内容,这有利于游戏的扩张。从我们的研发和市场经验来看,这样的产品更加有竞争力一些。其实这几款产品(小小勇士)也有休闲的玩法,也有强调PK,动作冒险的,也有休闲的玩法。其实更像是休闲和重度游戏的结合。

我们认为这个行业需要大家不断去探索,我们也在不断探索,未来也会推出轻度的游戏,比如开心消消乐这类三消游戏,虽然大家看到刀塔传奇人气很旺,但其实像三消类产品也非常受用户的欢迎,也非常适合长线用户的产品周期,所以我们也会根据我们的情况去布局,我们认同的、只要内容有趣好玩的游戏,当然目前主推的还是今天公布的六款中重度类型的游戏。

记者:天拓游戏会把“小小”系列打造成自己的自有IP吗?

黄总:会的,我们有这样的想法。我们会把自己认同的、品质很高的产品做一个系列,这是我们今年比较重要的策略,从产品到发行等方面的一个计划。现在天拓游戏从游戏资源、投资、IP,泛娱乐生态方面的资源也会逐渐有所沉淀,未来产品内容有很好的沉淀之后,也会做跨界方面的输出。

记者:天拓游戏未来会有更多的IP合作么?

黄总:我们在拿到《盗墓笔记》这个IP后,也得到了很多经验,我们怎么去很好的利用IP的价值和IP背后的粉丝的力量运作,在这样的尝试下,给我们一个很好的经验积累,未来可以看到我们会有更多的IP储备,也会看到更多的页游、手游的IP项目推出来。