节奏难度需合理 关卡类游戏数据分析_

随着手游产业的全面发展,手机游戏类型也更加的丰富,其中关卡类游戏占据了相当重要的一部分,关卡类游戏一般多应用于单机游戏中的休闲类游戏!比如《糖果粉碎》、《愤怒的小鸟》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》等等!2014年手游产业将继续爆发,根据业内的预测,手游将逐渐走向重度游戏,闯关过关也将是重要的主题,本文将对关卡类游戏进行系统分析!

我们需要关注的是关卡难度的节奏问题,如果设计的难度太低,玩家很快就会因为游戏毫无挑战性而流失;如果设计的难度太大,会带给玩家挫败感太强,也会容易因为灰心丧气而流失。所以,我们一定要把握好每个关卡内以及关卡与关卡之间的难度节奏。那么,这两个方面的难度节奏怎么从数据方面来统计和展现呢?

为了解决这个问题,首先要找到哪些关卡阻止了玩家继续前进。我们的解决方式是把每次玩家在某个关卡失败后退出游戏的行为进行记录,找出玩家在哪个关卡失败后不继续进行游戏而是选择退出游戏,并把这个指标定义为“关卡退出率”,计算公式为:

关卡退出率=此关卡失败后退出玩家游戏的次数÷游戏启动次数

除了这个指标,还要统计每关卡的失败率,目的是为了与上个指标对比查看此关卡是不是设计的难度太高,计算公式为:

关卡失败率=当前关卡未成功通过的次数÷此关卡的总启动次数

这两个指标进行对比后,我们就可以看出关卡的难度是不是设计的太高而不合理。如下图所示:

过关类游戏的难度曲线(也就是关卡失败率)理论上应该是波浪曲线逐渐上升的形状,来自手游运营但游戏刚开始运营的时候肯定会有偏差,需要根据上图的实际表现情况来不断进行调整。关卡设计是否合理关系到整个游戏的体验,希望本文能够给开发者们带来一些参考!琵琶网为您提供最新的行业新闻!